Ғылым фестивалі 25 қараша Атырау қаласында!
Abay Gylym Fest дегеніміз не?
ABAY GYLYM FEST 10 бөлімнен тұрады, олардың әрқайсысы белгілі бір тақырып пен мақсатты аудиторияға бағытталған.
Abay Gylym Fest
кімге арналған?
Тізім бойынша төмендегі Abay Gylym Fest секциясын таңдаңыз:
ТІРКЕЛУ
09:30-10:00
Abay Gylym Fest ресми ашылуы
10:00–11:00
Jasymda gylym... (STEAM for Children and Parents)
Данабек Калиаждаров
Alem School негізін қалаушы
Бағдарламалау біліктіліктің жаңа көзі
11:00 – 12:00
Асель Есжанова
ОФ Urban Forum Kazakhstan, архитектор
Ғылым және сәулет. Жаңа тенденциялар
12:00-13:00
Асан Жолдасов
Пифагор мектептің негізін қалаушы,
Халықаралық математиктер жаттықтырушысы
Олимпиадаға дайындық, талантты балалар табу және дамыту
13:00-14:00
Асель Ахметжанова
YEMAA заманауи мәдениет орталығының кураторы
ӨНЕР МЕН ҒЫЛЫМНЫҢ ШЕКАРАСЫНДА
14:00-15:00
Улан Усенов
Химия пәнінің мұғалімі, қазақстандық Тикток жұлдызы
Қызықты химия
15:00-16:00
Куаныш Бейсек
"Дәстүр"фильмінің режиссері
"Ирина Қайратқызы" тобының бұрынғы бас режиссері
Білім алу процесін креативті түрде жаңарту
16:00-17:00
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
Okygan biler... (STEAM Leaders&Educators)
Баглан Кутурбаев
Science Еуропалық STEAM фестивалінің ұлттық жаттықтырушысы
Қазіргі мектептегі STEAM және Робототехника
11:00-12:00
Алия Жакупова
Quantum STEM School директорының орынбасары, EducaTOP мұғалімдер қауымдастығының негізін қалаушы
Ұстазына қарап оқушысын таны
12:00-13:00
Бостан Хаят
Оңтүстік Кореядағы Interactive Online Collaboration бестселлерінің бірлескен авторы
қазіргі заман мұғалімі ДЕГЕН КІМ?
13:00-14:00
Алия Абдинурова
Skillset мектебінің IT - департаментінің басшысы
Білім берудегі геймификация
14:00-15:00
Рустем Ермеков
Үздік STEAM педагог жеңімпазы, QBit және micro:lab негізін қалаушы
Неліктен STEAM?
15:00-16:00
Гульнар Салмен
Teach for Qazakhstan негізін қалаушы
Білім саласындағы теңсіздік туралы не білеміз?
16:00-17:00
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
Имитациялық ойындарды ұйымдастыру және өткізу:
"Шайдың құрамы мен сапасын анықтау"; "Өз қолыңызбен сабын көпіршігі ерітіндісі";
"Йод сағаты"; "Әр түрлі тағамдардан С витаминін анықтау".
JASSPACE SCIENCE LAB
Асель Ондашева
Bilgenge marzhan... (STEAM for high school students)
Нургуль Имамуратова
«VR-СветоФорум: Виртуалды және нақты әлемдердің қиылысы»
JASSPACE ROBOTICS LAB
Бакытгуль Бабашева
Дияр Абуханов
«Креативті коммуникация» тақырыбында шеберлік сағаты.
«Диалог». Симуляциялық ойын арқылы ораторлық өнер трендтерімен таныстыру.
JASSPACE COMPUTER LAB
Нурлан Уржанов
"Кодқа негізделген жұмбақтар"
"Бағдарламашының сөзжұмбақтары"
7-11 сынып оқушыларына арналған интеллектуалды ойындар.
JASSPACE EXHIBITION ZONE
Диана Сырымова
Ануар Сарсенгалиев
Барлық бағдарламалар әр сағат сайын қайталанады
Асель Ондашева және Нургуль Имамуратова
Нурлан Уржанов және Дияр Абуханов
Ануар Сарсенгалиев және Диана Сырымова
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00

Білім берудегі ойын технологиялары

Білім берудегі ойын технологиялары — мақсатты ереже, тапсырма, таңдау және кері байланыс арқылы оқушының белсенділігін күшейтетін тәсіл. Мұндай ойындар оқу мазмұнын босаңдатпайды; олар талдау, шешім қабылдау және жұмыс істеу дағдырын қалыптастырады. Оқушы ұпайдан маңызды мәселені шешудің логикасын көріп, өз қадамын дәлелдеуге тырысады.

Ойынға айналған сабақтың мәні — жылдамдық ғана емес. Дұрыс жобаланған қиындық, ашық жауап іздеу және қысқа кері байланыс оқушыға өзін бағалауға көмектеседі. Сонымен қатар, ұжым жұмысы, ресурстарды бөлісу және қателерді талдау сияқты мінез-құлықтар қалыпты білім беру ортасында да маңызды.

Abay Gylym Fest осы мәселеге нақты көрініс ұсынады: 25 қарашада Атырау өзінде оқушылар, педагогтар, ата-аналар мен балалар ғылым, технология, инженерия, өнер, математика және кәсіби бағдарлауға арналған бағдарламаға қатысады. Робототехника жарыстары, шеберхана, дәріс, бәсеке және интерактивті тәжірибелер ойын принциптерін тікелей көрсетеді.

Ойын технологиялары қалай жұмыс істейді

Ойын технологиясының негізгі элементтері — анық мақсат, түсінікті ереже, өзара әрекетке түсулер мен тұрақты кері байланыс. Оларға тапсырмалардың деңгейін уақыт өткен сайын күрделетіндігі, ресурс шектеуі және бірнеше шешім нұсқасы жатады. Мектеп жағдайында бұл элементтер оқушының назарын ұстап, тапсырманы орындауға құштарлық туғызады.

Сабақта логикалық ойын, зерттеу симуляторы, квест, рефлексивті дөңгелек, робототехникалық сайыс немесе цифрлық дизайн зерттеуі қолданылуы мүмкін. Масқара, жеңіс немесе сыйлықтан гөрі дағдырының өсуі, таңдау мүмкіндігі және нақты нәтиже көрсететін жауап маңызды болуы керек.

Кез келген цифрлық тапсырма ойынға айналған деп есептелмейді. Ол үшін оқу нәтижесі алдын анықталады, қиындық деңгейі оқушының дайындығына бейімделеді, ал ойын соңында білімді түсінуге байланысты талдау жүреді. Осы шарттар омалынбай орындалса, қызықтыру мен тұрақты даму арасындаға байланыс үзілмейді.

Тиімді оқу үдерісін құрастыру

Жинақы ойын тапсырмасының орнына күрделі мақсат таңдалады. Мысалы, оқушы жылдамдықты ғана емес, мәселені жүйелеуге үйренуі мүмкін. Одан кейін белсендіру механизмі мен қиындық деңгейі таңдалады. Алгоритмді шағын топта сынап, оқушының қатесін, уақыт жоғалтуын және қызықтылықтың өзгеруін бақылау — тиімді жобаның міндеті.

Математикада үздіксіз тапсырма ойынға айналдырылса, оқушы тек жауап сандарын емес, қателерінің себебін де талдайды. Ғылымда гипотеза жасау, тәжірибе жүргізу және алынған деректерді түсіндіру бір кезеңге біріктіріледі. Робототехникада бағдарламалау, конструкция жасау және топтық тексеру бір кезеңге біріктіріледі. Мұндай байланыс ойынны шынымен біліммен тәжірибеге айналдырады.

Ойын құралдары қолжетімді, қауіпсіз және инклюзив болуы тиіс. Тапсырманың барлық оқушыға бірдей қиындылықпен берілуі міндетті емес; көру, есту немесе ойлау ерекшеліктері ескеріліп, рөлдер мен көмекші материалдар ұсынылуы керек. Дербес деректерді жинау мен цифрлық құралдарды пайдалану кезінде жариялылық пен қауіпсіздік сақталады.

STEAM салалары мен ойынды байланыстыру

STEAM салаларын біріктіру — ойын арқылы шығармашылыққа жақындаудың тиімді жолы. Ғылым түсінігін зерттеу simulation арқылы тексеріледі, технологиялық шешім инженерлік жобада қолданылады, ал өнер дизайн мен коммуникацияны байытады. Математика осы жұмыстардың өлшем, үлгі және деректерді өңдеу қабатына айналады.

Дәстүрлі және ойындық ұйымдастырудың айырмашылығы келесідей болады.

Тәсіл Негізгі ереже Оқушының рөлі Кері байланыс Бағалау
Дәстүрлі сабақ Педагог ақпаратты береді Тыңдайды, жазады, тапсырманы орындайды Көбіне сабақ соңында беріледі Жауап, жұмыс, сынақ
Ойындық сабақ Оқушы тапсырма арқылы білімді ашады Шешеді, зерттейді, әрекет етеді Іс-шараның ішіндегі кездеседі Өзгеріс, шешім, рефлексия

Ойындық үдеріс тапсырманың нәтижесін ғана емес, оның пайданылу жолын да көрсетеді. Оқушыдан қандай стратегия жауапқа жеткізгенін, қай қадамда қиындық кездескенін және келесі жолда не істейтінін сұрау керек. Осы талдау арқылы ойынның оқу құны айқындалады.

Педагогтар мен отбасының қолдауы

Педагог ойынды тек уақыттың үлгерісін қысқарту құралы ретінде қолданбауы керек. Тапсырманың оқу мақсатымен байланысы, таңдау мүмкіндігі және қатемен жұмыс істеу мүмкіндігі алдыннан жоспарланады. Кері байланыс оқушыға дұрыс бағыт беретіндей, бірақ жауапты дайын қылып бермейтіндей құрылады.

Оқушының ғылыми қызықтылығын үйде қолдау үшін педагогтар мен ата-аналар Балаларға арналған шоулар материалын пайдаланып, өздерінің тәжірибесін отбасы мүшелерімен бөлісе алады. Бұл тәсіл баланың жасына, қызықтылығына және отбасының мүмкіндіктеріне сай таңдалады.

Отбасы мұғалімнің орнын алмастырмайды, алайда ойындың маңызын тереңірек түсінуге көмектеседі. Әңгіме баланың жеңісін мадақтаудан бастап, оның қандай тәжірибе ашқанын, не үйренгенін және күрделікті қалай шешкенін сұрауға дейін созылуы мүмкін. Оқушы өз үлесін айта алуы да оқу құнын арттырады.

Фестивальге қатысуға шақыру

25 қарашада Атырауда өтетін Abay Gylym Fest ғылым мен STEAM салаларын бір кеңістікте таныстырады. Қатысушылар робототехника түрлеріне, ғылыми тәжірибеге, шығармашылық шеберханаға, дәрістерге, математикалық бәсекеге және кәсіби бағдарлауға қатыса алады. Бұл бағдарлама оқушыларға, педагогтарға, ата-аналарға және балаларға арналған.

Қажетті бөлімді немесе іс-шараны таңдап, Фестивальге тіркелу арқылы қатысуын растаңыз. Тіркеу кезінде өз қызығуыңызға сай бағдарламаны таңдау, қажетті уақыт пен қаріптерді ескеру мүмкіндігіңіз бар. Дайындық күні оқушыларға ғылымды зерттеуді, технологияны қолдануды және өз идеясын нақты өнімге айналдыруды көрсетіңіз.

Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
Onerpaz bolsan... (STEAM Proforientation)
Кәсіптік бағдар беру тестіне/консультацияға 13-17 жастағы оқушылар
11:00-17:00
Кіріспе дәріс
11.00-11.30
Жеке даму жоспарының маңыздылығы, JASSPACE презентациясы
11.30-12.00
Кәсіптік бағдар беру ойыны
11.30–13.00
"Кәсіптер атласы: болашақ кәсіптер/жоғалып бара жатқан кәсіптер" мастер класс
12.00-13.00
"STEAM саласындағы халықаралық университеттер бойынша навигация" ата-аналармен Мастер-класс
14.00–14.30
STEAM саласындағы шетелдік университетке түсуге қалай дайындалу керек? (12-сыныпты халықаралық бағдарламалардың тұсаукесері)
14.30–15.00
Кәсіптік бағдар беру ойыны
14.30–16.30
"Эмоционалды интеллект" тренингі
15.00-16.00
Физмат, Ақпараттық технологиялар факультетінің спикерлері және халықаралық университет бойынша
жеке консультацияға ұтыс ойыны
16.00-16.30
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
«Сюрреализм, дизайн и креативность в инклюзивном STEAM образовании»
Bes asyl... (STEAM for Inclusive)
Бегалиева Захира
Бағдарлама әр сағат сайын қайталанады
Бегалиева Захира және Ли Мария
Ли Мария
Нурлан Уржанов және Дияр Абуханов
Ануар Сарсенгалиев және Диана Сырымова
Координатор бакалавриата
Мультимедийные Науки, университет СДУ
Директор фонда "ITeachMe"
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
Aueli oner... (STEAM&ART)
Tetys, qaidasyn? арт-резиденциясы жұмыстарының көрмесі
11:00-17:00
Малика Уразгалиева
YEMAA заманауи мәдениет орталығының директоры
ЗАМАНАУИ ӨНЕРДІ ҚАЛАЙ ТҮСІНУГЕ БОЛАДЫ НЕМЕСЕ НЕГЕ ЖЫЛҚЫНЫ ТӨБЕГЕ ІЛІП ҚОЙДЫҢЫЗ?
11:00-11:40
Лаура Родригес
Үйдегі ДНҚ экстракциясы
11:40-12:40
OWNPEN
“Воркшоп этно-коллаждар”
12:20-14:00
(қатысушылар саны шектеулі)
Владислав Генералов
Воркшоп - Электро акустикалық Аспап жасау
14:00-17:00
(қатысушылар саны шектеулі)
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
MEGA SUMO TOURNAMENT
Қатысушыларды тіркеу
9:00-9:15
Жобаларды құрастыру, жөндеу, дайындық
9:15-10:00
Жарыс бағдарламасын жариялау
10:00-10:20
Қатысушылардың жобаларды қорғауы
10:20-13:00
Түскі ас
13:00-14:00
Жобаларды қорытындылау
14:00-17:00
Фестивальдің басты сахнасында байқау жеңімпаздарын марапаттау
17.00-18.00
STEАM дегеніміз не?
Оқыту әдістемелері ол мультидисциплинарлық қағидасына (тақырыптар немесе пәндер бөлем емес, бірге зерделенеді, осылайда логикалық байланыстар мен ұқсастықтарды көруге көмектеседі) және өмірден алынған шынайы мәселелердің негізінде оқыту қағидасына негізделеді.
STEАM-пәндер, оларға дәстүрлі түрде математика, биология, химия, физика, информатика, робот техникасы және кейбір қоғамдық ғылымдар (әлеуметтану, психология және т.б.) жатады, алайда STEАM-әдістемесін кез-келген пәндер үшін қолдануға болады.
STEАM - мамандықтар, оларға дәстүрлі түрде ғылым, технология, инженерия салаларының мамандары жатады. Алайда, бірнеше пәндердің түйіспесіндегі дағдылар талап етілетін және еңбек нарығында сұраныс ұлғайып келе жатқан барлық мультидисциплинарлық мамандықтар STEАM-ге де қатысты.
Дағдылар кешені, олар STEАM-әдістемелерінің арқасында жетілдіріледі. Олардың арасында ғылыми, математикалық, сыни және шығармашылық ойлау, зерттеу дағдылары және таныстырылым дағдылары, диджитал-сауаттылық, командада жұмыс жасай білу, тайм-менеджмент бар.
STEАM қысқармасының мағынасы ағылшын тіліндегі ғылым, технология, инженерия, өнер, математика (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) сөздерінен құралған.
STEАM
Ұйымдастырушылар
ABAY GYLYM FEST бұл - "Chevron" компаниясы, Атырау жастарын дамыту бастамасы (АYDI) және Орталық Азияның Еуразия Қорымен (ОАЕҚ) серіктестікте ұйымдастырылып отырған ауқымды іс-шара.
Операциялық серіктестер
Мекен-жайы
Оқушылар сарайы (Абай орталығы) Атырау қаласы
​Абай орталығы
​Әбілқайыр хан даңғылы, 58.​