Ғылым фестивалі 25 қараша Атырау қаласында!
Abay Gylym Fest дегеніміз не?
ABAY GYLYM FEST 10 бөлімнен тұрады, олардың әрқайсысы белгілі бір тақырып пен мақсатты аудиторияға бағытталған.
Abay Gylym Fest
кімге арналған?
Тізім бойынша төмендегі Abay Gylym Fest секциясын таңдаңыз:
ТІРКЕЛУ
09:30-10:00
Abay Gylym Fest ресми ашылуы
10:00–11:00
Jasymda gylym... (STEAM for Children and Parents)
Данабек Калиаждаров
Alem School негізін қалаушы
Бағдарламалау біліктіліктің жаңа көзі
11:00 – 12:00
Асель Есжанова
ОФ Urban Forum Kazakhstan, архитектор
Ғылым және сәулет. Жаңа тенденциялар
12:00-13:00
Асан Жолдасов
Пифагор мектептің негізін қалаушы,
Халықаралық математиктер жаттықтырушысы
Олимпиадаға дайындық, талантты балалар табу және дамыту
13:00-14:00
Асель Ахметжанова
YEMAA заманауи мәдениет орталығының кураторы
ӨНЕР МЕН ҒЫЛЫМНЫҢ ШЕКАРАСЫНДА
14:00-15:00
Улан Усенов
Химия пәнінің мұғалімі, қазақстандық Тикток жұлдызы
Қызықты химия
15:00-16:00
Куаныш Бейсек
"Дәстүр"фильмінің режиссері
"Ирина Қайратқызы" тобының бұрынғы бас режиссері
Білім алу процесін креативті түрде жаңарту
16:00-17:00
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
Okygan biler... (STEAM Leaders&Educators)
Баглан Кутурбаев
Science Еуропалық STEAM фестивалінің ұлттық жаттықтырушысы
Қазіргі мектептегі STEAM және Робототехника
11:00-12:00
Алия Жакупова
Quantum STEM School директорының орынбасары, EducaTOP мұғалімдер қауымдастығының негізін қалаушы
Ұстазына қарап оқушысын таны
12:00-13:00
Бостан Хаят
Оңтүстік Кореядағы Interactive Online Collaboration бестселлерінің бірлескен авторы
қазіргі заман мұғалімі ДЕГЕН КІМ?
13:00-14:00
Алия Абдинурова
Skillset мектебінің IT - департаментінің басшысы
Білім берудегі геймификация
14:00-15:00
Рустем Ермеков
Үздік STEAM педагог жеңімпазы, QBit және micro:lab негізін қалаушы
Неліктен STEAM?
15:00-16:00
Гульнар Салмен
Teach for Qazakhstan негізін қалаушы
Білім саласындағы теңсіздік туралы не білеміз?
16:00-17:00
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
Имитациялық ойындарды ұйымдастыру және өткізу:
"Шайдың құрамы мен сапасын анықтау"; "Өз қолыңызбен сабын көпіршігі ерітіндісі";
"Йод сағаты"; "Әр түрлі тағамдардан С витаминін анықтау".
JASSPACE SCIENCE LAB
Асель Ондашева
Bilgenge marzhan... (STEAM for high school students)
Нургуль Имамуратова
«VR-СветоФорум: Виртуалды және нақты әлемдердің қиылысы»
JASSPACE ROBOTICS LAB
Бакытгуль Бабашева
Дияр Абуханов
«Креативті коммуникация» тақырыбында шеберлік сағаты.
«Диалог». Симуляциялық ойын арқылы ораторлық өнер трендтерімен таныстыру.
JASSPACE COMPUTER LAB
Нурлан Уржанов
"Кодқа негізделген жұмбақтар"
"Бағдарламашының сөзжұмбақтары"
7-11 сынып оқушыларына арналған интеллектуалды ойындар.
JASSPACE EXHIBITION ZONE
Диана Сырымова
Ануар Сарсенгалиев
Барлық бағдарламалар әр сағат сайын қайталанады
Асель Ондашева және Нургуль Имамуратова
Нурлан Уржанов және Дияр Абуханов
Ануар Сарсенгалиев және Диана Сырымова
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00

Көмекші құралдармен оқытудың тиімді жолдары

Abay Gylym Fest Атырауда 25 қазанда өтетін ғылым, технология, инженерия, шөнермешлік және математика саласына арналған фестиваль. Бағдарлама мектеп оқушылары, педагогтар, отбасылар және балаларға арналған лекциялар, шеберханалар, робототехникалық жарыстар мен интерактивті тәжірибелерді біріктіреді. Ерекше қажеттілігі бар балалар үшін мұндай кеңістік білімді қолжетімді етеді.

Көмекші құралдар арқылы мүмкіндігі шектеулі балаларды оқыту дегеніміз — баланың көру, есту, қозғалысу, қарым-қатынас немесе сөйлеу қиындығын технологиямен қолдау. Мұндай құралдар мүмкіндікті алмастырмайды; баланың тәуелсіздігін, қатысуын және оқу үдерісіндегі белсенділігін кеңейтеді.

Құралдың түрі Негізгі мүмкіндігі Оқуға қосымша әсері
Сөйлеу-баяндау құралы Сөйлеу мүмкіндігі шектеулі немесе дауысы анық емес баланың қажеттілігін бетке түсіреді Өз ойын және қалауын білдіру
Көзбен басқару интерфейсі Бала қол, аяқ немесе бас арқылы экранды басқарады Тәуелсіз әрекет жасау мүмкіндігі
Сенсорлық шарқатылғыш Шуды, жарықты немесе тактильді әсерді азайтады Қорқыныш пен артықша жүктемені азайту
Экранды оқу құралы Мәтінді үлкейтеді, дыбыстайды немесе қаріпін оңайлатады Көру қиындығымен оқуды жалғастыру
Басқаруға бейімділген робот Қарапайым командаларды орындау арқылы заттармен әрекеттесуге көмектеседі Қозғалыс, логика және командаларды зерттеу

Қолжетімді технологиялардың оқуға әсері

Көмекші құралдар деп баланың негізгі қажеттілігін қолдайтын құрылғыны, бағдарламаны немесе қадамдық әдісті атаймыз. Суретпен таңдау, жазуға арналған тақтай, алгоритмдік сөйлемдер немесе дауыс шығаратын құрылғы сөйлеу қиындығы бар балаларға көмектеседі. Олар ой мен қалауды жүйеге жеткізуге, сұраққа жауап беруге мүмкіндік береді.

Көзбен басқаратын интерфейс, үлкен түймелер, экран лупасы, тыңдау күшейткіші және сенсорлық шарқатылғыштар басқа қажеттіліктерді қолдайды. Жабдықтың қымбаттығы мен техникалық күрделігіне қарамай, баланың тапсырманы түсінуі, қозғалыс ауқымы мен қажетті тіректері ескеріледі. Бір бала үшін тиімді құрал екіншісіне сәйкес келмеуі мүмкін.

Құралды қажеттілік бойынша таңдау

Құрал таңдаудан бұрын баланың қажеттілігі функционалдық бағалаумен анықталады. Психолог, логопед, дефектолог, отбасы және пәтен мұғалімі қатысуында қолжетімділігі шектеулі жағдайлар, қызықтырығы мен қарым-қатынас дағдарыстары тізіледі. Осы мәліметтер бойынша құралдың мақсаты айқындалады: мысалы, сөйлеу, жазу, экранды оқу немесе қозғалысуды қолдау.

Іріктеу кезеңі құралды мектепте де, үйде де сынақтан өткізуге мүмкіндік береді. Бала интерфейсті өз бетінше пайдалана ала ма, әрекеттер тез әрі дәл орындала ма, құрал оның назарын тарта ала ма — осының бәрі бағаланады. Құбылмалы жағдай, қауіпсіздік, жөндеме қолжетімділігі және құрылғының беріктігі де таңдауға әсер етеді.

Көмекші құралдарды оқу жоспарына енгізу

Көмекші құрал күнделікті сабаққа кездейсоқ қосылмайтын, арнайы кестенің бөлігі болатын қолдану ретін қабылдау керек. Мұғалім мақсат қояды, қажетті түрткі әрекеттерді анықтайды және бір іске қадамдық тәртіп жасайды. Алгоритм қарапайым, түстер айқын, дыбыс пен мәтін бірдей маңызды болуы керек.

Оқу жоспарына суретпен жауап беру, дауысты жазу, экрандағы мәтінді тыңдау немесе тактильді карталармен жұмыс кіруі мүмкін. Бұл тәсілдер сызу, оқу және шығармашылық тапсырмаларына да қолданылады. Пән мұғалімі баланың жетістігін құралды пайдалану мүмкіндігімен ғана емес, оның ойын білдіруі мен өз бетінше әрекет етуімен бағалауы тиімді.

Ғылым, технология және шөнермешлікті бірлестіру

Көмекші технологияны ғылыми-шығармашылық жобамен байланыстыру баланың өзіндік бастамасын дамытады. Мысалы, басқаруға бейімділген роботпен бейнелеуге, дыбысқа немесе жарыққа реакция жасауға болады. Мұндай тапсырмаларды орындауға робот зерттеу жобасы мысалы болады.

Топтық жұмыста әр бала өзіне қолжетімді рөлді алады: біреу жобаның макетін жасайды, екіншісі бағдарламаны баптайды, үшіншісі нәтижені суретпен көрсетеді. Ғылымдың тәртібін шөнермешлікпен, көрнекіліктің логикамен байланыстыру қабілетті дамытады. Осы тәжірибе баланың жетістігін айқын және маңызды етеді.

Қолдау жүйесін ұйымдастыру

Педагог пен отбасы қолжетімді құралды бірлесіп пайдалануы керек. Мұғалім интерфейсті, ал отбасы үйдегі қолдану жағдайларын білуі қажет. Сондай-ақ баланың құрметтеушілігін сақтау, қате жауаптарды түзетуді жібермеу және көмекші құралды қолданбауды мәжбүрлемеу маңызды. Кәсіптік даярлық пен үздіксіз тәлімгер бұл жауапкершілікті нығайтады.

Қажеттілігі бар баланың отбасы мен педагогы фестивальдің нақты бөліміне тіркелу арқылы қатысып, өздеріне ыңғайлы бағдарламаны таңдай алады. Лекция немесе шеберхана алдында құралдың интерфейсі мен баланың қажеттілігін хабарлау, күнделікті қолдану мүмкіндігін талқылау оң нәтиже береді.

25 қазандағы Abay Gylym Fest бағдарламасын қараңыз, өз балаңызға немесе оқушыңызға қажетті бөлімді таңдаңыз және қолжетімді ғылыми тәжірибеге қатысыңыз.

Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
Onerpaz bolsan... (STEAM Proforientation)
Кәсіптік бағдар беру тестіне/консультацияға 13-17 жастағы оқушылар
11:00-17:00
Кіріспе дәріс
11.00-11.30
Жеке даму жоспарының маңыздылығы, JASSPACE презентациясы
11.30-12.00
Кәсіптік бағдар беру ойыны
11.30–13.00
"Кәсіптер атласы: болашақ кәсіптер/жоғалып бара жатқан кәсіптер" мастер класс
12.00-13.00
"STEAM саласындағы халықаралық университеттер бойынша навигация" ата-аналармен Мастер-класс
14.00–14.30
STEAM саласындағы шетелдік университетке түсуге қалай дайындалу керек? (12-сыныпты халықаралық бағдарламалардың тұсаукесері)
14.30–15.00
Кәсіптік бағдар беру ойыны
14.30–16.30
"Эмоционалды интеллект" тренингі
15.00-16.00
Физмат, Ақпараттық технологиялар факультетінің спикерлері және халықаралық университет бойынша
жеке консультацияға ұтыс ойыны
16.00-16.30
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
«Сюрреализм, дизайн и креативность в инклюзивном STEAM образовании»
Bes asyl... (STEAM for Inclusive)
Бегалиева Захира
Бағдарлама әр сағат сайын қайталанады
Бегалиева Захира және Ли Мария
Ли Мария
Нурлан Уржанов және Дияр Абуханов
Ануар Сарсенгалиев және Диана Сырымова
Координатор бакалавриата
Мультимедийные Науки, университет СДУ
Директор фонда "ITeachMe"
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
Aueli oner... (STEAM&ART)
Tetys, qaidasyn? арт-резиденциясы жұмыстарының көрмесі
11:00-17:00
Малика Уразгалиева
YEMAA заманауи мәдениет орталығының директоры
ЗАМАНАУИ ӨНЕРДІ ҚАЛАЙ ТҮСІНУГЕ БОЛАДЫ НЕМЕСЕ НЕГЕ ЖЫЛҚЫНЫ ТӨБЕГЕ ІЛІП ҚОЙДЫҢЫЗ?
11:00-11:40
Лаура Родригес
Үйдегі ДНҚ экстракциясы
11:40-12:40
OWNPEN
“Воркшоп этно-коллаждар”
12:20-14:00
(қатысушылар саны шектеулі)
Владислав Генералов
Воркшоп - Электро акустикалық Аспап жасау
14:00-17:00
(қатысушылар саны шектеулі)
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
MEGA SUMO TOURNAMENT
Қатысушыларды тіркеу
9:00-9:15
Жобаларды құрастыру, жөндеу, дайындық
9:15-10:00
Жарыс бағдарламасын жариялау
10:00-10:20
Қатысушылардың жобаларды қорғауы
10:20-13:00
Түскі ас
13:00-14:00
Жобаларды қорытындылау
14:00-17:00
Фестивальдің басты сахнасында байқау жеңімпаздарын марапаттау
17.00-18.00
STEАM дегеніміз не?
Оқыту әдістемелері ол мультидисциплинарлық қағидасына (тақырыптар немесе пәндер бөлем емес, бірге зерделенеді, осылайда логикалық байланыстар мен ұқсастықтарды көруге көмектеседі) және өмірден алынған шынайы мәселелердің негізінде оқыту қағидасына негізделеді.
STEАM-пәндер, оларға дәстүрлі түрде математика, биология, химия, физика, информатика, робот техникасы және кейбір қоғамдық ғылымдар (әлеуметтану, психология және т.б.) жатады, алайда STEАM-әдістемесін кез-келген пәндер үшін қолдануға болады.
STEАM - мамандықтар, оларға дәстүрлі түрде ғылым, технология, инженерия салаларының мамандары жатады. Алайда, бірнеше пәндердің түйіспесіндегі дағдылар талап етілетін және еңбек нарығында сұраныс ұлғайып келе жатқан барлық мультидисциплинарлық мамандықтар STEАM-ге де қатысты.
Дағдылар кешені, олар STEАM-әдістемелерінің арқасында жетілдіріледі. Олардың арасында ғылыми, математикалық, сыни және шығармашылық ойлау, зерттеу дағдылары және таныстырылым дағдылары, диджитал-сауаттылық, командада жұмыс жасай білу, тайм-менеджмент бар.
STEАM қысқармасының мағынасы ағылшын тіліндегі ғылым, технология, инженерия, өнер, математика (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) сөздерінен құралған.
STEАM
Ұйымдастырушылар
ABAY GYLYM FEST бұл - "Chevron" компаниясы, Атырау жастарын дамыту бастамасы (АYDI) және Орталық Азияның Еуразия Қорымен (ОАЕҚ) серіктестікте ұйымдастырылып отырған ауқымды іс-шара.
Операциялық серіктестер
Мекен-жайы
Оқушылар сарайы (Абай орталығы) Атырау қаласы
​Абай орталығы
​Әбілқайыр хан даңғылы, 58.​