Ғылым фестивалі 25 қараша Атырау қаласында!
Abay Gylym Fest дегеніміз не?
ABAY GYLYM FEST 10 бөлімнен тұрады, олардың әрқайсысы белгілі бір тақырып пен мақсатты аудиторияға бағытталған.
Abay Gylym Fest
кімге арналған?
Тізім бойынша төмендегі Abay Gylym Fest секциясын таңдаңыз:
ТІРКЕЛУ
09:30-10:00
Abay Gylym Fest ресми ашылуы
10:00–11:00
Jasymda gylym... (STEAM for Children and Parents)
Данабек Калиаждаров
Alem School негізін қалаушы
Бағдарламалау біліктіліктің жаңа көзі
11:00 – 12:00
Асель Есжанова
ОФ Urban Forum Kazakhstan, архитектор
Ғылым және сәулет. Жаңа тенденциялар
12:00-13:00
Асан Жолдасов
Пифагор мектептің негізін қалаушы,
Халықаралық математиктер жаттықтырушысы
Олимпиадаға дайындық, талантты балалар табу және дамыту
13:00-14:00
Асель Ахметжанова
YEMAA заманауи мәдениет орталығының кураторы
ӨНЕР МЕН ҒЫЛЫМНЫҢ ШЕКАРАСЫНДА
14:00-15:00
Улан Усенов
Химия пәнінің мұғалімі, қазақстандық Тикток жұлдызы
Қызықты химия
15:00-16:00
Куаныш Бейсек
"Дәстүр"фильмінің режиссері
"Ирина Қайратқызы" тобының бұрынғы бас режиссері
Білім алу процесін креативті түрде жаңарту
16:00-17:00
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
Okygan biler... (STEAM Leaders&Educators)
Баглан Кутурбаев
Science Еуропалық STEAM фестивалінің ұлттық жаттықтырушысы
Қазіргі мектептегі STEAM және Робототехника
11:00-12:00
Алия Жакупова
Quantum STEM School директорының орынбасары, EducaTOP мұғалімдер қауымдастығының негізін қалаушы
Ұстазына қарап оқушысын таны
12:00-13:00
Бостан Хаят
Оңтүстік Кореядағы Interactive Online Collaboration бестселлерінің бірлескен авторы
қазіргі заман мұғалімі ДЕГЕН КІМ?
13:00-14:00
Алия Абдинурова
Skillset мектебінің IT - департаментінің басшысы
Білім берудегі геймификация
14:00-15:00
Рустем Ермеков
Үздік STEAM педагог жеңімпазы, QBit және micro:lab негізін қалаушы
Неліктен STEAM?
15:00-16:00
Гульнар Салмен
Teach for Qazakhstan негізін қалаушы
Білім саласындағы теңсіздік туралы не білеміз?
16:00-17:00
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
Имитациялық ойындарды ұйымдастыру және өткізу:
"Шайдың құрамы мен сапасын анықтау"; "Өз қолыңызбен сабын көпіршігі ерітіндісі";
"Йод сағаты"; "Әр түрлі тағамдардан С витаминін анықтау".
JASSPACE SCIENCE LAB
Асель Ондашева
Bilgenge marzhan... (STEAM for high school students)
Нургуль Имамуратова
«VR-СветоФорум: Виртуалды және нақты әлемдердің қиылысы»
JASSPACE ROBOTICS LAB
Бакытгуль Бабашева
Дияр Абуханов
«Креативті коммуникация» тақырыбында шеберлік сағаты.
«Диалог». Симуляциялық ойын арқылы ораторлық өнер трендтерімен таныстыру.
JASSPACE COMPUTER LAB
Нурлан Уржанов
"Кодқа негізделген жұмбақтар"
"Бағдарламашының сөзжұмбақтары"
7-11 сынып оқушыларына арналған интеллектуалды ойындар.
JASSPACE EXHIBITION ZONE
Диана Сырымова
Ануар Сарсенгалиев
Барлық бағдарламалар әр сағат сайын қайталанады
Асель Ондашева және Нургуль Имамуратова
Нурлан Уржанов және Дияр Абуханов
Ануар Сарсенгалиев және Диана Сырымова
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00

Мектептегі STEAM зертханасын құрудың тиімді жолдары

Мектептегі STEAM зертханасы оқушыны дайын ақпаратты жаттауға емес, мәселені зерттеуге, тәжірибе жасауға және нақты шешім ұсынуға үйретеді. Мұнда ғылым, технология, инженерия, өнер және математика бір тапсырманың ішінде тоғысады. Осындай ортада балалардың қызығушылығы артып, теориялық білім күнделікті өмірмен байланысады.

Зертхананы құру үшін бірден қымбат жабдық сатып алу міндетті емес. Ең маңыздысы — нақты мақсат, қауіпсіз кеңістік, мұғалімдердің дайындығы және оқушыға түсінікті жобалық тапсырмалар. Жұмыс кезең-кезеңімен ұйымдастырылса, шағын кабинет те толыққанды зерттеу орталығына айналады.

Зертхананың мақсаты мен ауқымы

Алдымен мектеп зертханадан қандай нәтиже күтетінін анықтауы керек. Бір оқу орнында негізгі бағыт робототехника болса, екіншісінде экология, бағдарламалау, биотехнология немесе өнер мен ғылым байланысы басым болуы мүмкін. Мақсат оқу бағдарламасымен, оқушылардың жас ерекшелігімен және жергілікті мәселелермен үйлескені дұрыс.

Жоба тақырыптарын мектеп ауласындағы суды үнемдеу, қалдықтарды сұрыптау, ауа сапасын бақылау, ақылды жылыжай жасау сияқты нақты міндеттерден бастауға болады. Мұндай тапсырмалар баланың өз ортасын зерттеуіне мүмкіндік береді және STEAM білімінің практикалық мәнін көрсетеді.

Қауіпсіз әрі икемді кеңістік

Зертханадағы үстелдер жылжытылатын, ал құралдар белгіленген сөрелерде тұрғаны тиімді. Бір бұрышта электроника мен робот құрастыруға, екіншісінде тәжірибе жүргізуге, үшіншісінде топтық талқылауға арналған аймақ бөлінеді. Қабырғаға жоба кезеңдері, қауіпсіздік ережелері және оқушылардың прототиптері орналастырылады.

Электр құралдары, желім пистолеті, өткір заттар және химиялық материалдар арнайы нұсқаулықпен қолданылуы қажет. Әр сабақтың басында қауіпсіздік бойынша қысқа түсіндіру жүргізіліп, жауапты оқушы немесе мұғалім құралдардың жағдайын тексергені жөн. Жарық, желдету және еркін қозғалу мүмкіндігі де ескеріледі.

Құрал-жабдықты кезеңмен жинақтау

Бастапқы деңгейге компьютерлер, микроконтроллерлер, сенсорлар, сымдар, қарапайым моторлар, өлшеу аспаптары, картон, ағаш таяқшалар және қайта өңделетін материалдар жеткілікті. 3D-принтер, лазерлік кескіш немесе дрондар кейінгі кезеңде қосылады. Жабдықты таңдағанда оның оқу мақсатына сәйкестігі мен техникалық қолдауы маңызды.

Мұғалімдерге арналған ортақ қорда жобалық нұсқаулықтар, цифрлық модельдер, бейнесабақтар және бағалау парақтары сақталуы керек. Құрылғыларды тек көрсету үшін емес, өлшеу, салыстыру, қателікті табу және жаңа нұсқа жасау үшін қолдану қажет. Сонда зертхана демонстрациялық кабинет емес, әрекет ететін шеберханаға айналады.

Оқу жобаларын сабаққа енгізу

STEAM жобасы бір пәнмен шектелмейді. Мысалы, «Ақылды жылыжай» тақырыбында биологияда өсімдік қажеттілігі зерттеледі, математикада суару кестесі есептеледі, информатикада бағдарлама жазылады, инженерияда құрылғы жасалады, ал өнер сабағында оның көркем дизайны әзірленеді.

Жоба бағыты Қажетті дағды Нәтиже
Ақылды жылыжай Кодтау, өлшеу, биология Ылғалдылықты бақылайтын жүйе
Қалдықтарды сұрыптау Зерттеу, есептеу, дизайн Сұрыптау жәшігінің прототипі
Су сапасын бақылау Химиялық талдау, дерек жинау Салыстырмалы зерттеу есебі
Робот көмекші Инженерлік ойлау, бағдарламалау Қарапайым автономды модель

Жобаның әр кезеңінде оқушы мәселені анықтап, болжам ұсынады, дерек жинайды, прототип құрады және нәтижесін қорғайды. Мұғалім дайын жауап бермей, дұрыс сұрақ қою арқылы бағыттайды. Қате нәтиже сәтсіздік емес, келесі тәжірибеге негіз болатын дерек ретінде қарастырылады.

Командалық жұмыс пен бағалау

Зертханадағы топтарда рөлдер алмастырылып отырғаны пайдалы. Бір оқушы зерттеу жүргізсе, екіншісі бағдарламалайды, үшіншісі макет жасайды, төртіншісі нәтижені таныстырады. Бұл тәсіл әр баланың қабілетін ашып, жауапкершілікті тең бөлуге көмектеседі.

Бағалау тек соңғы бұйымға емес, үдеріске де негізделуі керек. Мәселені түсіну, дәлел жинау, қауіпсіздік сақтау, топпен жұмыс істеу, шешімді жетілдіру және таныстырылым сапасы жеке өлшемдермен бағаланады. Оқушылар өзара пікір беріп, жобаның келесі нұсқасына нақты өзгеріс енгізсе, рефлексия мәдениеті қалыптасады.

Инклюзия және цифрлық сауат

STEAM зертханасы әртүрлі қабілеті бар балаларға қолжетімді болуы тиіс. Үстел биіктігі, құралдардың орналасуы, нұсқаулықтың қаріп өлшемі және тапсырманың бірнеше форматта берілуі ескеріледі. Бір оқушы тәжірибені қолмен орындаса, екіншісі деректі дыбыстық жазба немесе цифрлық модель арқылы ұсына алады.

Цифрлық сауаттылыққа ақпаратты тек іздеу емес, оның дұрыстығын тексеру, дербес мәліметті қорғау және онлайн қауіпсіздік те кіреді. Қаржылық технологияларды талқылау кезінде оқушылар төлем жүйелерінің жұмысын, қауіптерін және жауапты таңдауды зерттей алады; мысал ретінде цифрлық төлем үлгісін сыни талдауға болады. Мұнда мақсат қандай да бір қызметті насихаттау емес, дерек қауіпсіздігі мен саналы шешім қабылдауды түсіндіру.

Фестивальмен тәжірибе алмасу

Зертхана жұмысының нәтижесін мектепішілік көрме, ашық сабақ немесе жобалар байқауы арқылы көрсетуге болады. Оқушы өз прототипін көпшілікке таныстырғанда сөйлеу, дәлелдеу және кері байланысты қабылдау дағдыларын дамытады. Өнер элементтері жобаны түсінікті әрі тартымды етуге көмектеседі: инфографика, макет, иллюстрация және дыбыстық баяндау ғылыми идеяны кең аудиторияға жеткізеді.

Abay Gylym Fest фестиваліндегі өнер көрмесі ғылым мен шығармашылықтың өзара байланысын көрсетуге мүмкіндік береді. Мұндай ортада оқушылар робототехника турнирін тамашалап, шеберлік сабақтарына қатысып, басқа мектептердің жобаларымен танысады. Мұғалімдер де әдістеме алмасып, зертхананы дамытуға жаңа идея жинай алады.

Мектеп әкімшілігі зертханаға жауапты үйлестіруші тағайындап, жылдық жобалар күнтізбесін жасағаны жөн. Оқушыларды, ата-аналарды және педагогтерді 25 қарашада Атырауда өтетін Abay Gylym Fest бағдарламасына қатысуға шақырыңыз: бағытты таңдап, қажетті бөлімге тіркеліп, өз жобаңыздың тәжірибесін кең аудиторияға ұсыныңыз.

Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
Onerpaz bolsan... (STEAM Proforientation)
Кәсіптік бағдар беру тестіне/консультацияға 13-17 жастағы оқушылар
11:00-17:00
Кіріспе дәріс
11.00-11.30
Жеке даму жоспарының маңыздылығы, JASSPACE презентациясы
11.30-12.00
Кәсіптік бағдар беру ойыны
11.30–13.00
"Кәсіптер атласы: болашақ кәсіптер/жоғалып бара жатқан кәсіптер" мастер класс
12.00-13.00
"STEAM саласындағы халықаралық университеттер бойынша навигация" ата-аналармен Мастер-класс
14.00–14.30
STEAM саласындағы шетелдік университетке түсуге қалай дайындалу керек? (12-сыныпты халықаралық бағдарламалардың тұсаукесері)
14.30–15.00
Кәсіптік бағдар беру ойыны
14.30–16.30
"Эмоционалды интеллект" тренингі
15.00-16.00
Физмат, Ақпараттық технологиялар факультетінің спикерлері және халықаралық университет бойынша
жеке консультацияға ұтыс ойыны
16.00-16.30
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
«Сюрреализм, дизайн и креативность в инклюзивном STEAM образовании»
Bes asyl... (STEAM for Inclusive)
Бегалиева Захира
Бағдарлама әр сағат сайын қайталанады
Бегалиева Захира және Ли Мария
Ли Мария
Нурлан Уржанов және Дияр Абуханов
Ануар Сарсенгалиев және Диана Сырымова
Координатор бакалавриата
Мультимедийные Науки, университет СДУ
Директор фонда "ITeachMe"
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
Aueli oner... (STEAM&ART)
Tetys, qaidasyn? арт-резиденциясы жұмыстарының көрмесі
11:00-17:00
Малика Уразгалиева
YEMAA заманауи мәдениет орталығының директоры
ЗАМАНАУИ ӨНЕРДІ ҚАЛАЙ ТҮСІНУГЕ БОЛАДЫ НЕМЕСЕ НЕГЕ ЖЫЛҚЫНЫ ТӨБЕГЕ ІЛІП ҚОЙДЫҢЫЗ?
11:00-11:40
Лаура Родригес
Үйдегі ДНҚ экстракциясы
11:40-12:40
OWNPEN
“Воркшоп этно-коллаждар”
12:20-14:00
(қатысушылар саны шектеулі)
Владислав Генералов
Воркшоп - Электро акустикалық Аспап жасау
14:00-17:00
(қатысушылар саны шектеулі)
Abay Gylym Fest фестивалінің жабылуы
17:00–20:00
MEGA SUMO TOURNAMENT
Қатысушыларды тіркеу
9:00-9:15
Жобаларды құрастыру, жөндеу, дайындық
9:15-10:00
Жарыс бағдарламасын жариялау
10:00-10:20
Қатысушылардың жобаларды қорғауы
10:20-13:00
Түскі ас
13:00-14:00
Жобаларды қорытындылау
14:00-17:00
Фестивальдің басты сахнасында байқау жеңімпаздарын марапаттау
17.00-18.00
STEАM дегеніміз не?
Оқыту әдістемелері ол мультидисциплинарлық қағидасына (тақырыптар немесе пәндер бөлем емес, бірге зерделенеді, осылайда логикалық байланыстар мен ұқсастықтарды көруге көмектеседі) және өмірден алынған шынайы мәселелердің негізінде оқыту қағидасына негізделеді.
STEАM-пәндер, оларға дәстүрлі түрде математика, биология, химия, физика, информатика, робот техникасы және кейбір қоғамдық ғылымдар (әлеуметтану, психология және т.б.) жатады, алайда STEАM-әдістемесін кез-келген пәндер үшін қолдануға болады.
STEАM - мамандықтар, оларға дәстүрлі түрде ғылым, технология, инженерия салаларының мамандары жатады. Алайда, бірнеше пәндердің түйіспесіндегі дағдылар талап етілетін және еңбек нарығында сұраныс ұлғайып келе жатқан барлық мультидисциплинарлық мамандықтар STEАM-ге де қатысты.
Дағдылар кешені, олар STEАM-әдістемелерінің арқасында жетілдіріледі. Олардың арасында ғылыми, математикалық, сыни және шығармашылық ойлау, зерттеу дағдылары және таныстырылым дағдылары, диджитал-сауаттылық, командада жұмыс жасай білу, тайм-менеджмент бар.
STEАM қысқармасының мағынасы ағылшын тіліндегі ғылым, технология, инженерия, өнер, математика (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) сөздерінен құралған.
STEАM
Ұйымдастырушылар
ABAY GYLYM FEST бұл - "Chevron" компаниясы, Атырау жастарын дамыту бастамасы (АYDI) және Орталық Азияның Еуразия Қорымен (ОАЕҚ) серіктестікте ұйымдастырылып отырған ауқымды іс-шара.
Операциялық серіктестер
Мекен-жайы
Оқушылар сарайы (Абай орталығы) Атырау қаласы
​Абай орталығы
​Әбілқайыр хан даңғылы, 58.​